Иллюстрированный самоучитель по Flash MX



         

Редактирование анимации - часть 2


Insert Frame

(Вставить кадр); простой кадр отображается на временной диаграмме светлым прямоугольником;

преобразование ключевого кадра в простой; выполняется с помощью команды

Clear Keyframe

(Очистить ключевой кадр), входящей в контекстное меню; содержание «очищенного» ключевого кадра и всех простых кадров до последующего ключевого кадра заменяется на содержание кадра, предшествующего «очищенному» ключевому кадру;

копирование одного или нескольких кадров; выполняется с помощью команд контекстного меню

Copy Frames

(Копировать кадры) и

Paste Frames

(Вставить кадры); вставку можно выполнять после любого ключевого кадра;

перемещение одного или нескольких кадров; выполняется с помощью команд контекстного меню

Cut Frames

(Вырезать кадры) и

Paste Frames;

вставку можно выполнять после любого ключевого кадра;

удаление одного или нескольких кадров; для удаления кадра следует щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду

Remove Frames

(Удалить кадры);

изменение порядка следования кадров на обратный (реверс); для выполнения этой операции следует выбрать последовательность кадров (она должна начинаться и заканчиваться ключевым кадром) и в контекстном меню выбрать команду

Reverse Frames

(Развернуть кадры). Попробуйте, например, с помощью этой операции «восстановить» разбитый шар из рассмотренного выше примера.

Свойства отдельного кадра можно также изменить с помощью панели инспектора свойств кадра. Для любого «статичного» кадра (то есть кадра, не являющегося частью tweened-анимации), эта панель содержит один и тот же набор элементов (рис. 8.6):

текстовое поле

<Frame Label>

(Метка кадра), предназначенное для ввода имени (или метки) кадра; механизм меток, введенный в Flash MX, позволяет реализовать навигацию между кадрами фильма, благодаря чему посетитель сайта может вернуться на тот или иной кадр; собственно механизм переходов реализуется в виде сценария на ActionScript; технология- создания сценария на ActionScript рассмотрена в одиннадцатой главе;




Содержание  Назад  Вперед