Иллюстрированный самоучитель по Flash MX

       

Установка атрибутов динамического текста


Для установки атрибутов динамического текста панель инспектора свойств содержит следующие элементы (рис. 7.7):

текстовое поле

Instance Name

(Имя образца), в котором указывается имя текстового поля; несмотря на то, что имя поля выводится (непосредственно в нем) символами серого цвета, которые обычно обозначают в Windows-приложениях заблокированный элемент интерфейса, в данном случае ввод разрешен;

раскрывающийся список

Line type

(Тип строки) форматов текстового поля:

Single Line

(Однострочное);

Multiline

(Многострочное);

Multiline no wrap

(Многострочное без переносов);

кнопка

Render text as HTML;

если она нажата, то заданные параметры форматирования текста (такие как размер, стиль, использование в качестве гиперссылки) при публикации фильма будут сохранены в виде соответствующих HTML-тэгов;



кнопка

Show Border

(Показать рамку); если она нажата, то текстовое поле будет окружено рамкой;

Рис. 7.7.

Формат инспектора свойств для динамического текста

флажок

Selectable

(Выбираемый); его назначение аналогично рассмотренному для статического текста;

текстовое поле

Var

(от Variable — Переменная) предназначено для ввода имени переменной, связанной с создаваемым текстовым полем; об использовании переменных для управления элементами фильма будет рассказано в подразделе «Создание интерактивных элементов фильма»;

кнопка

Characters

(Символы), щелчок на которой открывает дополнительное диалоговое окно

Character Options,

позволяющее установить параметры использования встроенного шрифта, используемого для текстового поля; окно содержит три переключателя (рис. 7.8):

No Characters

(Никакие символы) — информация об используемом шрифте не экспортируется в Flash-фильм при его публикации;

All Characters

(Все символы) - - в Flash-фильм включается информация о всех символах шрифта;

Only

(Избранные) — в Flash-фильм включается информация о только о тех символах шрифта, которые указаны с помощью расположенных ниже флажков.






Рис. 7.8.



Диалоговое окно Character Options

По поводу установки параметров встроенного шрифта следует сделать следующее пояснение.

Когда вы используете в Flash-фильме шрифт, установленный на вашем компьютере, Flash внедряет информацию о шрифте в SWF-файл, гарантируя тем самым, что текст будет корректно отображен Flash-плеером. Однако не все шрифты, используемые в Flash, могут экспортироваться в SWF-файл. Поэтому предварительно рекомендуется проверять, может ли экспортироваться данный шрифт. Для этого необходимо в меню

View

выбрать команду

Antialias Text

(Сглаживание текста) и оценить результат сглаживания. Если сглаживание не выполнено, это означает, что Flash не распознает такой шрифт и не будет его экспортировать.

Альтернативный способ - использование физических шрифтов (Device Font).

Информация о физическом шрифте не экспортируется в SWF-файл. Вместо этого Flash-плеер использует любой шрифт из числа установленных на компьютере, наиболее близкий к физическому шрифту.

Поскольку информация о физическом шрифте не включается в SWF-файл, такой вариант обеспечивает несколько меньший размер файла Flash-фильма. Кроме того, физический шрифт может быть более четким по сравнению с внедренным шрифтом для мелких символов (менее 10 пунктов). Однако, если на компьютере пользователя отсутствует подходящий шрифт, текст может выглядеть совсем не так, как ожидал автор фильма.

Flash содержит три вида физических шрифтов: _sans (близкий к шрифтам Helvetica и Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif); _serif (близкий к Times Roman); _typewriter (близкий к шрифту Courier).

Чтобы указать используемый в данном текстовом поле физический шрифт, необходимо выбрать его в списке шрифтов, имеющемся на панели инспектора свойств текста.


Содержание раздела