Иллюстрированный самоучитель по Flash MX

       

СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА


Чтобы добавить текстовое поле в Flash-фильм, следует выполнить следующие действия:

Включить инструмент

Text Tool

на панели

Tools.

Щелкнуть мышью в той позиции на столе, куда требуется поместить текстовое поле; в результате в этой позиции появится текстовый курсор, окруженный выделяющей рамкой.

Набрать текст.

Обратите внимание, что в правом углу выделяющей рамки (верхнем или нижнем) имеется маркер, который определяет тип текстового поля (рис. 7.1): прямоугольный маркер в правом верхнем углу соответствует текстовому полю фиксированной ширины

(Fixed text block);

в таком поле выполняется автоматический перенос на следующую строку, если очередной символ не умещается на текущей строке; ширина поля устанавливается пользователем посредством перетаскивания маркера; после публикации фильма на Web-сервере содержимое такого поля не может быть изменено с помощью сценария или читателем Web-страницы;

круглый маркер в правом верхнем углу соответствует расширяемому текстовому полю

(Expanded text block);

это однострочное текстовое поле, ширина которого автоматически увеличивается при вводе текста; данный вариант используется по умолчанию; содержимое такого поля также не может быть изменено с помощью сценария или читателем Web-страницы;

СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА

Рис. 7.1.

Маркеры текстового блока

белый прямоугольный маркер в правом нижнем углу соответствует текстовому полю, предназначенному для ввода динамически изменяемого содержимого —

Dynamic text block

или

Input text block;

содержимое поля первого типа может изменяться с помощью сценария, а второго - читателем Web-страницы (например, при вводе данных в форму);

черный прямоугольный маркер в правом нижнем углу указывает на текстовое поле, содержимого которого может перемещаться (прокручиваться) внутри текстовой области с помощью вертикальной и/или горизонтальной полосы прокрутки.

Чтобы изменить атрибуты текстового блока, слова (фрагмента текста) или отдельного символа, необходимо:

Включить инструмент


Text.

Выбрать (выделить) мышью соответствующий фрагмент текста.

В меню

Text

выбрать соответствующую команду, либо воспользоваться элементами управления, имеющимися на панели инспектора свойств текста.

Все команды меню

Text

разделены на три группы (рис. 7.2.):

в первую входят «традиционные» команды работы с текстом

(Font, Size, Style),

которые, собственно, представляют собой каскадные меню, содержащие возможные значения соответствующих атрибутов текста;

вторую группу образуют две также достаточно распространенные команды —

Align

(Выравнивание) и

Tracking

(Трекинг);

в третью группу включена единственная команда - -

Scrollable

(Перемещаемый), обеспечивающая установку соответствующего свойства текстового поля.

СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ ТЕКСТА




Рис. 7.2.



Состав команд меню Text

Более удобным средством для изменения параметров текста является инспектор свойств. Его формат зависит от типа текстового поля.


Содержание раздела