Иллюстрированный самоучитель по Flash MX



         

ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ ЛИНИЙ И КОНТУРОВ ФИГУР


Пользователь имеет возможность изменять форму линий и контуры фигур, созданных с помощью инструментов

Pen, Pencil, Brush, Line, Oval

или

Rectangle.

Редактирование может выполняться инструментами

Arrow, Free Transform

и

Subselection,

либо средствами оптимизации кривых.

Чтобы изменить форму линии или контур фигуры, вы можете перетащить на новую позицию любую точку линии, «зацепив» ее инструментом

Arrow.

При этом указатель служит индикатором того, как будет изменяться линия и ограниченная ею заливка (рис. 5.18).

В процессе перемещения линии Flash отображает ее новое положение.

Если перемещаемая точка является конечной, вы можете удлинить или сократить линию. При перемещении угловой точки величина угла не изменяется, хотя образующие его линии могут становиться длиннее или короче. Чтобы создать новую угловую точку, следует щелкнуть на редактируемой линии при нажатой клавише <Ctrl>.

Дополнительные возможности по автоматическому редактированию линий и контуров с помощью инструмента

Arrow

обеспечиваются кнопками-модификаторами

Smooth

(Сгладить) и

Straighten

(Выпрямить). Щелчок на любой из них обеспечивает выполнение соответ

ствующей операции. В зависимости от вида линии повторный щелчок на той же кнопке может либо усилить полученный результат, либо не привести к дополнительному эффекту.

Рис. 5.18.

Изменение указателя при редактировании контура инструментом Arrow

Для редактирования линий и контуров инструментом

Subselection

соответствующая линия должна быть предварительно выбрана с помощью этого же инструмента (см. подраздел «Выбор и выделение объектов» предыдущей главы). В остальном технология редактирования аналогична работе с инструментом

Arrow.

Еще один способ редактирования графических объектов состоит в том, чтобы

оптимизировать

состав кривых Безье, на основе которых сформирован объект.

Конечная цель оптимизации заключается в уменьшении числа кривых, используемых для формирования объекта (напомним, что Flash — это векторный редактор, и создаваемые с его помощью изображения — это не что иное, как некоторое сочетание кривых). Благодаря оптимизации можно убить сразу двух зайцев: сделать более правильными контуры объекта и уменьшить размер Flash-фильма.




Содержание  Назад  Вперед