Иллюстрированный самоучитель по Flash MX



         

ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ ЛИНИЙ И КОНТУРОВ ФИГУР - часть 2


Для оптимизации объекта требуется выполнить следующие действия:

Выбрать объект, подлежащий оптимизации (выбрать можно весь объект, заливку, контур или часть контура).

В меню

Modify

выбрать команду

Optimize

(Оптимизировать).

В открывшемся диалоговом окне (рис. 5.19) с помощью ползуа-кового регулятора выбрать уровень оптимизации, а также два дополнительных параметра, первый из которых определяет способ проведения оптимизации, а второй — необходимость информирования пользователя; значения обоих параметров выбираются с помощью флажков:

    если установлен флажок

    Use Multiple Passes

    (Использовать последовательную оптимизацию), операция оптимизации автоматически повторяется до тех пор, пока это возможно;

    если установлен флажок

    Show Totals Message

    (Показать итоговое сообщение), то после «оценки ситуации» Flash выведет на экран сообщение о возможности оптимизации и ее эффективности (рис. 5.20).

    Практика показывает, что наиболее целесообразно применять оптимизацию для объектов, созданных с помощью инструмента

    Pen Tool.

    Рис. 5.19.

    Диалоговое окно для выбора параметров оптимизации изображения

    Рис. 5.20.

    Окно с информацией о возможности оптимизации изображения

    При этом во многих случаях Flash MX обеспечивает весьма существенный эффект при не очень заметной коррекции изображения. Например, на рис. 5.21 показан результат оптимизации рисунка, полученного с помощью

    Pen Tool.

    Исходный вариант

    (а)

    состоит из 118 кривых, а оптимизированный (б) — всего из 69. Как говорится, найдите десять отличий.

    а) исходное изображение, построено из 118 кривых

    б) оптимизированное изображение, построено из 69 кривых

    Рис. 5.21.

    Пример оптимизации изображения

    Как и кнопки-модификаторы Smooth и Straighten инструмента Arrow, оптимизацию можно применять к одному и тому же объекту несколько раз.




    Содержание  Назад  Вперед