Иллюстрированный самоучитель по Flash MX

       

Отражение объекта


Отражение объекта (Flipping) - это создание зеркальной копии объекта относительно некоторой оси симметрии (горизонтальной или вертикальной).

Чтобы отразить объект, необходимо открыть меню

Modify,

и в каскадном меню

Transform

выбрать одну из двух команд:

Flip Vertical

(Отразить по вертикали);

Flip Horizontal

(Отразить по горизонтали).

Различие в применении этих двух команд показано на рис. 4.32.

Интересный вариант операции отражения может быть реализован с помощью инструмента

Free Transform.

Для этого необходимо либо в «универсальном» режиме, либо при включенном модификаторе

Scale

переместить с помощью мыши любой из центральных маркеров в том направлении, куда следует «отразить» объект (рис. 4.33).



а)

б)

в)

Рис. 4.32.

Результат применения к исходному объекту (а) команд Flip Vertical (б) и Flip Horizontal (в)

Рис. 4.33.

Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform



Содержание раздела